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Exercício: CCT0756_EX_A1_201908043261_V1
18/11/2020
Aluno(a): JONAS ARCELINO DE MACEDO
2020.3 EAD
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
201908043261
Questão
Fornece as principais APIs e enfoca o desenvolvimento de aplicações na arquitetura Cliente / Servidor. Não permite distribuição de objetos nem oferece suporte a tecnologias para Internet. Esta definição refere-se ao:
J2EE - Java2 Enterprise Edition
Java servlets
Certo
J2SE - Java2 Standard Edition
J2ME - Java2 Micro Edition
Java applets
Respondido em 18/11/2020 18:19:36
Questão
Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o download:
Eclipse
NetBeans
JRE
Certo
JDK
JSP
Respondido em 18/11/2020 18:20:28
Questão
Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java Virtual Machine). É correto dizer em relação a JVM:
A JVM faz com que o código fonte e compilado seja para uma plataforma e sistema operacional específicos.
A JVM gera um código executável para cada sistema operacional.
Certo
A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por "traduzir" (entre outras funções) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum envolvimento com o sistema operacional.
Errado
Ela é usada para compilar um código Java.
Você precisa reescrever parte da sua aplicação toda vez que quiser mudar de sistema operacional.
Respondido em 18/11/2020 18:26:38
Gabarito
Comentado
Questão
Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa.
Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado.
Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac MeuPrograma o bytecode é executado.
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é executado.
Certo
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado.
Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado.
Respondido em 18/11/2020 18:46:11
Questão
São exemplos de linguagens Compiladas, interpretadas e hibridas, respectivamente
Certo
C++, Scripts Shell do Linux , Java
Java, C++ e JavaScript
Scripts Shell do Linux, JavaScript, Java
C++, Java, JavaScript
Java, C, C++
Respondido em 18/11/2020 18:35:24
Questão
A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de
Java API.
J2SE.
JavaFX.
JavaBeans.
Certo
Java Virtual Machine.
Respondido em 18/11/2020 18:42:40
Questão
Seja um programa em java com o seguinte código:
public class PrimeiroPrograma {
public static void main (String args[]) {
System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java");
}
}
Marque a única alternativa CORRETA:
O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão .java, indicando que é um código fonte em java.
O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o método main (String arg []) que é o método principal do java.
O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz diferença entre letras maiúscula e minúscula.
Certo
O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula.
O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que é um programa em java.
Respondido em 18/11/2020 18:51:13
Gabarito
Comentado
Questão
Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s) seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa)
Somente o Java Standard Edition.
O JDK e o Java Standard Edition.
Certo
A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do Java SE (Standard Edition) - JDK.
Somente o Java Runtime Enviroment-JRE.
Somente a Java Virutal Machine-JVM.
Aula 2
Questão
O código a seguir mostra um programa escrito na linguagem de programação Java.
public class Java {
private static void trocaB(String a, String b) {
String tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
private static void trocaC(int[] array, String a) {
for (int x = 0; x < array.length; x++) {
array[x] = array[x] * Integer.valueOf(a);
}
}
public static void main(String[] args) {
int[] array = {1, 2, 3, 4, 5};
String a = "2", b = "5";
trocaB(a, b);
trocaC(array, a);
System.out.print(a + " " + b + " ");
for (int x = 0; x < array.length; x++) {
System.out.print(array[x] + " ");
}
}
}
Após ser executado o código, o valor impresso na saída padrão do usuário será:
Certo
2 5 2 4 6 8 10
5 2 2 4 6 8 10
5 2 5 10 15 20 25
5 2 1 2 3 4 5
2 5 1 2 3 4 5
Respondido em 19/11/2020 17:49:48
Questão
No trecho de comando abaixo:
y = 9; x = (y>5) ? 6 : 8;
Qual é o valor atribuído à variável x?
5
9
Certo
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7
8
Respondido em 19/11/2020 17:56:36
Questão
Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos operadores.
Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte instrução:
System.out.println( 4 < 5 ? 7 : 2 );
2
4
5
3.5
Certo
7
Respondido em 19/11/2020 18:06:25
Questão
Considerando o a classe MegaSena, descrita a seguir, sem erros. Marque a alternativa que indica o que será impresso pela execução do método sorteio():
6 números inteiros em ordem decrescente
Certo
6 números aleatórios arredondados
60 números inteiros em ordem crescente
Errado
6 números inteiros em ordem crescente
60 números inteiros aleatórios
Respondido em 19/11/2020 18:10:27
Questão
Supondo que A e B são variáveis inteiras com valores iguais a 5 e 10, respectivamente, e D e E variáveis float, que possuem valor igual a 1.5 e 0, respectivamente.
Escolha a alternativa que indica o conteudo final da variável E:
E = A++;
E = ((20/ A) / 3) + (2*B)/2 ;
E = ((32 % 4) * 2 *2) * D;
E *= B;
15
10
1.5
Certo
0
100
Respondido em 19/11/2020 18:14:13
Explicação:
Resolvendo passo a passo temos:
int A,B;
A= 5;
B= 10;
float D,E;
D = (float) 1.5;
E = 0;
E = A++; ---> E = 5 e A = 6 devido ao incremento pós.
E = ((20 / A) / 3) + (2 * B) / 2; --> E = 11, pois na primeira parte temos 20 / 6 / 3 -- como são valores inteiros, despresamos a vírgugla e temos 1, somando com 2 * 10 / 2 = 10.... teremos 11.
E = ((32 % 4) * 2 * 2) * D; --> 32 % 4 retorna o resto da divisão de 32 por 4 que é = a zero.. Depois tudo será multiplicado por zero e o resultado final de E = 0.
E *= B; é o mesmo que: E = E * B. logo E = 0 * 10 = 0
Resultado final, E = 0
Gabarito
Comentado
Questão
Strings são elementos usados para manipular cadeias de caracteres. Na linguagem Java, temos algumas peculiaridades com String. A esse respeito, veja as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s): I. Java assume que os literais de String não mudam nunca e trata de forma diferenciada as cadeias de caracteres com base no uso da Classe String. II. charAt(int posicao), substring(int posicao) e compareTo(String outraString) são métodos interessantes da Classe String; III. String é um tipo primitivo encontrado na linguagem Java. IV. Em Java, operador + pode concatenar duas Strings originando uma nova.
Apenas I;
Errado
I, II, III e IV.
Certo
Apenas I, II e IV;
Apenas I e IV;
Apenas I e III;
Respondido em 19/11/2020 18:15:03
Explicação: O item III é falso pois String em java é uma Classe
Questão
Marque a alternativa que define uma matriz de números inteiros com 4 linhas e 5 colunas:
Certo
int [][] matriz = new int [4][5];
int [][] matriz = new int [5,4];
int matriz [4][5];
int [][] matriz = new int [4,5];
int [][] matriz = new int [5][5];
Respondido em 19/11/2020 18:15:35
Questão
Associe as duas colunas relacionando as instruções de seleção e de repetição com suas respectivas definições e, a seguir, assinale a sequência correta. Instruções de seleção e de repetição:
(1) if
(2) if...else
(3) while
(4) switch
Definições:
( ) Instrução de seleção múltipla: seleciona ou ignora um grupo de ações entre vários grupos.
( ) Instrução de seleção única: seleciona ou ignora um grupo de ações.
( ) Instrução de repetição que executa um grupo de ações zero ou mais vezes, enquanto uma condição de continuação do loop for verdadeira.
( ) Instrução de seleção dupla: executa um grupo de ações entre dois grupos de ações.
3 - 2 - 1 - 4
1 - 4 - 3 - 2
2 - 3 - 1 - 4
Certo
4 - 1 - 3 - 2
2 - 1 - 4 - 3
Aula 3
Questão
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela.
EXIT_ON_CLOSE
HIDE_ON_CLOSE
Certo
DISPOSE_ON_CLOSE
DO_NOTHING_ON_CLOSE
DESTROI_ON_CLOSE
Respondido em 20/11/2020 19:59:51
Gabarito
Comentado
Questão
A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
Conhecidos como componentes Java puros
Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java
Certo
São extensões do pacote java.util.swing
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc
Respondido em 20/11/2020 20:04:23
Gabarito
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Gabarito
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Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
Apenas a alternativa i está correta.
Certo
Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa ii está correta.
Apenas a alternativa iii está correta.
Todas as alternativas estão erradas.
Respondido em 20/11/2020 20:04:58
Questão
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
JButton botao = new JFrame("sair");
JButton.botao = new JButton("sair");
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
Errado
JFrame botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
Respondido em 20/11/2020 20:07:14
Questão
Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo.
JRadioButton
Jcheckbox
JButton
Certo
JcomboBox
Jmenu
Respondido em 20/11/2020 20:10:50
Questão
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
JBox caixa = "Caixa de Texto"
Errado
JLabel("caixa de texto")
Certo
JTextField caixa = new JTextField()
JFrameText texto = new Text()
JComboText combo = new "Caixa de Texto"
Respondido em 20/11/2020 20:09:12
Gabarito
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Gabarito
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Questão
Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta?
Certo
Respondido em 20/11/2020 20:13:04
Questão
As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
Certo
java.awt e javax.swing
java.lang e javax.swing
javax.swing e java.util
java.awt e java.lang
java.util e java.lang
Aula 4
Questão
Marque a alternativa que indica qual a sintaxe que instancia um objeto corretamente em Java?
Classe objeto := new Construtor();
Certo
Classe objeto = new Construtor();
Classe objeto new Construtor();
Construtor objeto new Classe();
Construtor objeto = new Classe();
Respondido em 20/11/2020 20:16:53
Questão
A orientação a objetos é uma forma abstrata de pensar um problema utilizando-se conceitos do mundo real e não, apenas, conceitos computacionais. Nessa perspectiva, a adoção do paradigma orientado a objetos implica necessariamente que:
Certo
os objetos sejam implementados de maneira eficiente e simples
a computação seja acionada por troca de mensagens entre objetos
os usuários utilizem as aplicações de forma mais simples
os sistemas sejam encapsulados por outros sistemas
os programadores de aplicações sejam mais especializados
Respondido em 20/11/2020 20:17:39
Gabarito
Comentado
QuestãoO objeto c não pode ser instanciado, pois não há construtor na classe.
O código é executado normalmente, pois c não é uma instancia da mesma classe que o atributo
O código é executado normalmente, pois c é uma instancia da mesma classe que o atributo
Errado
Será gerado erro de compilação pois há erro de sintaxe em: c.cor="Prata";
Certo
Será gerado um erro de compilação, pois o atributo é private.
Respondido em 20/11/2020 20:16:25
Gabarito
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Gabarito
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Questão
Considere as afirmativas a seguir:
I. Os construtores são métodos especiais destinados à inicialização e o preparo de novos objetos durante a sua instanciação.
II. Os construtores podem receber parâmetros, permitindo definir um objeto já em sua criação.
III. Os construtores só podem ser acionados através do operador new.
IV. Obrigatoriamente, os construtores devem ter o mesmo nome que suas classes e devem possuir um tipo de retorno.
Somente as afirmativas II, III e IV são corretas.
Certo
Somente as afirmativas I, II e III são corretas.
Errado
Somente as afirmativas III e IV são corretas.
Somente as afirmativas I e II são corretas.
Somente as afirmativas I e IV são corretas.
Respondido em 20/11/2020 20:17:48
Questão
Mecanismo utilizado em orientação a objetos para obter segurança, modularidade e autonomia dos objetos. Este conceito refere-se a(o):
Herança Múltipla
Certo
Encapsulamento
Método
Condicional
Herança
Respondido em 20/11/2020 20:23:21
Questão
Quando desenvolvemos uma classe em Java podemos definir um atributo de diferentes formas, como usar modificadores de visibilidade e também definí-lo como estático, usando o termo static. Definir um atributo como static significa:
É a forma mais próxima de se definir um atributo local em Java.
É acessado pelo objeto e não pela classe.
Certo
O valor deste atributo é o mesmo para todas as instâncias da classe (ele é compartilhado).
É um atributo do objeto e não da classe.
O dado atribuído a este atributo fica guardado no objeto, e não na classe.
Respondido em 20/11/2020 20:24:49
Questão
Seja a classe:
public class Navio {
private String classeNavio;
private int numPassageiros;
public Navio(classeNavio)
{
this.classeNavio=classeNavio;
}
}
Marque a alternativa que representa corretamente uma sobrecarga de construtor:
public String Navio(){return classeNavio;}
public int Navio(){return classeNavio;}
Certo
public Navio(){};
Errado
public int,String Navio(){numPassageiro=classeNavio;}
public private Navio(){String classeNavio;}
Respondido em 20/11/2020 20:29:50
Questão
Como se instancia um objeto em Java?
Classe objeto = Construtor();
Construtor objeto = new Classe;
Classe objeto = new Construtor;
Certo
Classe objeto = new Construtor();
Construtor objeto = new Classe();
Aula 5
Questão
Quando se pensa em uma classe como um tipo de dados, se imagina que os objetos desse tipo ou classe sempre serão instanciados. Entretanto, existem situações em que é útil definir classes para as quais nunca irá se querer instanciar objetos dessa classe. Essas classes são chamadas:
Classes Final
Classes Polimórficas
Interface
Classes privadas
Certo
Classes Abstratas
Respondido em 20/11/2020 20:37:51
Questão
Um método de uma subclasse que possua o mesmo nome e a mesma quantidade e tipos de parâmetros de outro método existente na sua superclasse direta é um exemplo de ________. Já se dois métodos possuem o mesmo nome em uma classe, mas quantidades e/ou tipos diferentes de parâmetros, isto é um exemplo de _________.
Certo
sobrescrição, sobrecarga
Errado
polimorfismo, herança
sobrecarga, herança
sobrecarga, sobrescrição
sobrescrição, encapsulamento
Respondido em 20/11/2020 20:40:27
Questão
Em Orientação a Objetos (O.O.), o conceito que representa uma classe que NÃO possui objetos instanciados a partir dela é:
subclasse
herança
Certo
classe abstrata
superclasse
classe oculta
Respondido em 20/11/2020 20:38:13
Questão
Em POO (programação orientada a objetos), dizer que a classe A é superclasse de B é o mesmo que dizer que:
A estende B
A é derivada de B
A implementa B
Certo
B é derivada de A
B implementa A
Respondido em 20/11/2020 20:41:25
Questão
Analise o código Java abaixo, sabendo-se que as classes encontram-se no mesmo pacote, assinale a alternativa correta:
class A {
private int atrA;
}
class B extends A {
protected int atrB;
}
class C extends B, A{
private int atrC;
}
A classe C está herdando as características das classes B e A, assumindo a característica de polimorfismo
Certo
A classe B herda as características de A, mas não tem acesso direto ao atributo de A
A classe B possui atributo protegido, sendo assim, qualquer classe que herde não pode acessar diretamente o atributo
A classe C, por herdar as características das classes A e B, pode acessar diretamente os atributos de A e B
A classe B herda as características de A e pode acessar diretamente o atributo de A
Respondido em 20/11/2020 20:39:48
Questão
Qual o comando que implementa a herança na Linguagem Java?
Herits
Implements
Extension
Certo
Extends
Inherits
Respondido em 20/11/2020 20:45:33
Questão
Se uma classe na linguagem Java é declarada com o modificador abstract, então essa classe:
não pode ser estendida
Certo
não pode ser instanciada
não pode ser referenciada;
pode ser instanciada apenas uma vez
não pode possuir métodos estáticos
Respondido em 20/11/2020 20:48:53
Questão
O conceito de Herança permite que uma classe herde todos atributos e métodos de uma classe pai. Neste contexto, classes abstratas se referem a:
classes sem métodos getters e setters
classes que só podem ter duas instâncias
Errado
tipos de classe que só permitem herdar métodos da classe pai
tipos de classe que só permitem herdar atributos da classe pai
Certo
classes que não podem ser instanciadas
Aula 6
Questão
(ENADE/2011) A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de programar, é também um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e, não somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmações abaixo:
I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias.
II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens.
III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre classes e subclasses, permitindo a criação de novas classes através da programação das diferenças entre a nova classe e a classe-pai.
IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto somente através dos métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados do objeto. A comunicação entre os objetos é feita apenas através de troca de mensagens.
É correto apenas o que afirma em:
Certo
II, III e IV
III e IV
I e II
I, II e IV
I e III
Respondido em 20/11/2020 21:38:13
Questão
Osfundamentos para o conceito de abstração no paradigma orientado à objetos são:
Nenhuma das alternativas
Get, Set, herança e polimorfismo
encapsulamento, agregação, herança e objetos
Certo
encapsulamento, agregação, herança e polimorfismo
encapsulamento, agregação, classes e Objetos
Respondido em 20/11/2020 21:39:24
Questão
17.3) A figura abaixo representa qual tipo de relacionamento entre as classes?
adriana_31143
Pontuação
Mesclagem
Certo
Agregação
Combinação
Permutação
Respondido em 20/11/2020 21:45:53
Explicação:
Na UML o símbolo do lozango branco indica que a forma de associação entre as classes é uma agregação, que conforme apresentado na aula tem acoplamento fraco.
Questão
Analise o código abaixo:
public class Notebook {
private String marca;
private String modelo;
public Notebook(String marca, String modelo) {
this.marca=marca;
this.modelo=modelo;
}
}
Podemos afirmar sobre esta classe:
os atributos estão públicos
possui 5 atributos públicos
o método construtor não está implementado
Certo
a classe Notebook possui dois atributos encapsulados e privados e apenas o método construtor
possui o método main - principal
Respondido em 20/11/2020 21:44:06
Questão
Seja a classe:
public class Carro {
private String cor;
private boolean estadoMotor;
public void ligaMotor() {estadoMotor=true;}
public void desligaMotor( ) {estadoMotor=false;}
public boolean motor( ){ return estadoMotor;}
}
Se o código abaixo for executado, pode-se dizer que:
public class Teste {
public static void main(String[] args) {
Carro c=new Carro();
c.cor="Preto";
}
}
O objeto c não pode ser instanciado, pois não há construtor na classe.
Será gerado erro de compilação pois há erro de sintaxe em: c.cor="Preto";
Será gerado erro de execução pois o tipo do atributo está em desacordo com o valor atribuído.
O código é executado normalmente, pois c é uma instancia da mesma classe que o atributo.
Certo
Será gerado um erro de compilação, pois o atributo é private.
Respondido em 20/11/2020 21:45:34
Gabarito
Comentado
Questão
Como se declara um método estático em Java?
public void static exemploMetodo() {}
static exemploMetodo() {}
Certo
public static void exemploMetodo() {}
public void exemploMetodo() {}
static void public exemploMetodo() {}
Respondido em 20/11/2020 21:48:39
Gabarito
Comentado
Questão
(FCC ¿ 2012 ¿ TRT 11ª Região (AM) Analista Judiciário ¿ Tecnologia da Informação)
Sobre Programação Orientada a Objetos, analise as afirmações:
I. O encapsulamento garante que apenas as interfaces necessárias para interação com o objeto estejam visíveis, e atributos internos não sejam acessíveis.
II. O polimorfismo garante que objetos herdem métodos e atributos de uma superclasse para a geração de uma nova classe.
III. A herança possibilita que distintas operações na mesma classe tenham o mesmo nome, desde que alterada a assinatura.
Está correto o que se afirma em:
III apenas
Certo
I apenas
I, II e III
II apenas
II e III apenas
Respondido em 20/11/2020 21:50:15
Questão
Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
atributos e métodos nas classes em JAVA. Analise as afirmativas
abaixo de acordo com a imagem.
2016_03_31_56fd4e3ad706c.png
I.Os atributos declarados como private na classe Animal são
visíveis somente na classe Animal.
II.Os atributos declarados como protected na classe Animal
são visíveis pela classe Animal e classe Floresta.
III.Os atributos declarados como public na classe Animal são
visíveis pela classe Animal, classe Floresta e classe
Mamífero.
IV.Os atributos declarados sem modificadores na classe Animal
são visíveis pela classe Animal e classe Floresta.
De acordo com as afirmativas, marque a alternativa CORRETA:
As afirmativas I, II e IV estão corretas.
Apenas a afirmativa III está incorreta.
Apenas a afirmativa IV está incorreta.
Todas estão erradas.
Certo
Apenas as afirmativas I e IV estão corretas.
Aula 7
Questão
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunicação humano-computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para desenvolver interface de interação com o Java, analise e marque a assertiva correta: I. São fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt (Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. São exemplos de elementos ou componentes atômicos, ou seja, que não permitem conter outros elementos: JFrame, JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing são controlados por LayoutManager¿s; IV. Java usa um elemento próprio para controle das ações ou eventos e não fazem uso de listeners para processar eventos.
Certo
Apenas I e III;
Apenas I;
Apenas I, II e III;
I, II, III e IV.
Apenas I e IV;
Respondido em 20/11/2020 21:53:36
Questão
class B extends A {
int m1() {
return a + b + c + d + e;
}
}
public class A {
static int a;
public int b;
int c;
protected int d;
private int e;
}
A classe B acima encontra-se no mesmo pacote que a classe A. O método m1 apresenta erro de compilação porque a seguinte variável não pode ser acessada diretamente:
a
d
b
c
Certo
e
Respondido em 20/11/2020 21:53:45
Gabarito
Comentado
Questão
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma área com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas não reage a eventos de entrada
JTextField
JPasswordField
Certo
JLabel
JTextArea
JButton
Respondido em 20/11/2020 21:56:59
Questão
Qual é o método utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
addJMenuBar
setJPopupMenu
Certo
setJMenuBar
setJMenuItem
addJMenuItem
Respondido em 20/11/2020 21:58:14
Questão
Considere o seguinte código-fonte em linguagem Java:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class Q4Class extends JFrame{
private JButton b;
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new Q4Class ();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(300, 200);
f.setVisible(true);
}
public Q4Class (){
this.getContentPane().add(b = (new JButton("Clique aqui")));
b.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
((JButton)e.getSource()).setText("OK");
}
});
}
}
Certo
a chamada do método getSource() retorna uma referência da classe Object para o objeto ouvinte do evento de clique de botão, e essa referência é convertida para o tipo JButton para ser possível mudar o texto exibido no botão
o programa não termina quando a janela é fechada porque não foi adicionado um WindowListener ao objeto referenciado por f no método main
Errado
o argumento da chamada do método addActionListener para o objeto referenciado por b é uma classe interna anônima
o símbolo b não poderia ser referenciado dentro do método main porque este não faz parte da classe Q4Class
o código não executará, com erro no construtor
Respondido em 20/11/2020 22:00:05
Questão
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
Certo
JButton botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");JButton.botao = new JButton("sair");
JButton botao = new JFrame("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");
Respondido em 20/11/2020 22:01:26
Questão
Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos. Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
mensagem.
encapsulamento.
subclasse.
polimorfismo.
Certo
herança.
Aula 8
Questão
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
Certo
Listener
FlowLayout
Interface
Container
Action
Respondido em 20/11/2020 22:02:01
Gabarito
Comentado
Questão
Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed;
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
getActionCommand
ActionPerformed
ActionListener
Certo
ActionEvent
addActionListener
Respondido em 20/11/2020 22:02:39
Gabarito
Comentado
Questão
Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
public void actionStateChanged(ActionEvent e)
public void itemPerformed(ActionEvent e)
public void itemStateChanged(ActionEvent e)
Certo
public void actionPerformed(ActionEvent e)
public void actionListenet(ActionEvent e)
Respondido em 20/11/2020 22:06:54
Gabarito
Comentado
Questão
Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual:
Certo
não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento.
Errado
existem diversos adapters (classes adaptadoras) para este tipo de evento.
estes componentes gráficos são estáticos e não efetuam eventos.
não associa-se a estes componentes diversos tipos de eventos.
não se pode associar nenhuma ação a esses comonentes gráficos.
Respondido em 20/11/2020 22:07:56
Questão
O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
getSource; handler; actionPerformed
addActionListener; handler; getSource
add; addActionListener; handler
Certo
addActionListener; actionPerformed; getSource
actionPerformed;add; getSource
Respondido em 20/11/2020 22:10:40
Questão
Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método:
Errado
actionEvent
ActionListener
abstractClass
ItemListener
Certo
actionPerformed
Respondido em 20/11/2020 22:10:37
Explicação:
Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão.
Questão
Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada.
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente.
símbolo do tipo de mensagem e o tamanho a cor da caixa de texto.
texto interno da caixa de leitura e o texto do campo texto.
texto da barra de título e o texto interno do campo texto.
texto da barra de título e o texto interno da caixa de leitura.
Certo
texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título.
Respondido em 20/11/2020 22:14:23
Gabarito
Comentado
Questão
A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Minha mensagem!");
Certo
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showInputDialog(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showQuestionMessage(null, "Minha mensagem!");
JOptionPane.showFileChooser(null, "Minha mensagem!");
Aula 9
Questão
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipulação de erros que produz código eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exceção.Com esse mecanismo os programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever código especial para testar os valores retornados. Sejam as seguintes sentenças referentes ao processo de Exceção em Java:
I. Você deve colocar o bloco de código a ser protegido dentro de uma instrução try.
II. Se houver algum erro em tempo de execução, o código será desviado para a instrução catch. III. Caso haja mais de uma exceção que deva ser verificada, podemos utilizar vários catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exceções mais específicas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally é sempre executado, com ou sem exceção
Certo
Todas as sentenças estão corretas.
Apenas as sentenças I,II e III estão corretas.
Apenas a sentença I está correta.
Apenas as sentenças I, III e IV estão corretas.
Apenas as sentenças II e III estão corretas.
Respondido em 20/11/2020 22:16:55
Questão
Qual o resultado do código abaixo?
Resultado é: 5
Errado
Erro ArithmeticException
Resultado é: 3
Código não compila
Certo
Resultado é: 4
Respondido em 20/11/2020 22:19:15
Questão
A palavra reservada _______ indica que um método pode lançar uma exceção. A palavra reservada _______ lança uma exceção. A palavra reservada ______ marca o início de um código de tratamento de exceção.
Certo
throws; throw; catch
throws; try; catch
try; throw; catch
Errado
try; catch; finally
throw; throws; catch
Respondido em 20/11/2020 22:23:58
Questão
Uma exceção é um objeto gerado para indicar a ocorrência de algum tipo de condição excepcional durante a execução de um método qualquer. Apenas objetos de classes pertencentes à hierarquia de classes de exceção do Java poderão ser gerados, propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o formato numérico uma String cujo conteúdo não seja compatível com o formato escolhido é:
IndexOutOfBoundsException
IOExceptionCerto
NumberFormatException
NullPointerException
ArithmeticExceptiocn
Respondido em 20/11/2020 22:24:33
Gabarito
Comentado
Questão
O tratamento de exceção em Java é implementado com a utilização dos blocos try(), catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally não executará se o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o método System.exit, pois este método encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a única afirmação CORRETA com relação a aplicação dos blocos que implementam a exceção em Java.
No Java é permitido colocar uma lista de parâmetros de exceção separados por vírgulas para um mesmo bloco catch.
Certo
O java garante que o um bloco finally executará se um bloco try fechar utilizando uma instrução return, break ou continue.
No Java se permite capturar o mesmo tipo de exceção em dois blocos catch diferentes em uma única instrução catch.
O Java permite colocar qualquer código entre um bloco try e seus blocos catch correspondentes.
Errado
Se o programa capturar a exceção em dos blocos catch, o programa processa primeiramente o bloco finally e só então processa o tratamento da exceção.
Respondido em 20/11/2020 22:25:39
Questão
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipulação de erros que produz código eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exceção.Com esse mecanismo os programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever código especial para testar os valores retornados. Sejam as seguintes sentenças referentes ao processo de Exceção em Java:
I. Você deve colocar o bloco de código a ser protegido dentro de uma instrução try.
II. Se houver algum erro em tempo de execução, o código será desviado para a instrução catch.
III. Caso haja mais de uma exceção que deva ser verificada, podemos utilizar vários catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exceções mais específicas devem vir primeiro.
IV. O bloco do finally é sempre executado, com ou sem exceção.
Marque a alternativa correta:
Certo
Todas as sentenças estão corretas.
Apenas as sentenças II e III estão corretas
Apenas as sentenças I, III e IV estão corretas
Apenas a sentença I está correta.
Apenas as sentenças I,II e III estão corretas.
Respondido em 20/11/2020 22:23:17
Questão
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "No modelo de terminação de tratamento de exceção, depois de uma exceção ser tratada o programa não retorna ao ponto de lançamento porque o __________ expirou."
bloco cacth
bolco finally
Certo
bloco try
método main
método getMessage
Respondido em 20/11/2020 22:23:37
Gabarito
Comentado
Questão
No java, é necessário um método para cada catch ou lista de exceções que podem ser lançadas. Se um método causar uma exceção mas não capturá-la, então deve-se utilizar a palavra-chave:
Finally
Certo
Throws
Try
Exception
Error
Aula 10
Questão
Pode-se dizer sobre exceções que: Marque a alternativa correta.
Errado
a estrutura de uma exceção é o bloco catch, que resume-se em tentar executar o código, bloco try, que fará todo o tratamento em caso de algum erro
throws é o comando responsável pela implementação de uma exceção
Certo
o tratamento de exceção deve ser feito em todos os casos em que haja probabilidade de ocorrer um erro.
é obrigatório utilizar o comando finally em todos tratamentos de exceção
são as principais classes de exceções Java: NullPointerException, offExcecpion e onException
Respondido em 20/11/2020 22:25:58
Gabarito
Comentado
Questão
Dado o trecho de código escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{
public void metodo() throws Exception {
throw new Exception();
}
public static void main(String args[]) {
int x, y, z;
x = y = z = 1;
try {
new Avaliacao().metodo();
x++;
} catch (Exception e) {
y++;
} finally {
z++;
new Avaliacao().metodo();
}
System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
Imprime no console: 2,2,3.
Imprime no console: 2,2,1.
Certo
O programa não compila.
Imprime no console: 1,1,3.
Imprime no console: 1,1,2.
Respondido em 20/11/2020 22:27:55
Gabarito
Comentado
Questão
O estudo sobre interfaces gráficas é um ponto muito importante dentro da área de desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito utilizados na programação de programas para desktop chamados java.awt e java.swing. De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout é um objeto que implementa a interface:
Exception e determina o loop de código dentro de um container.
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repetição atingiu uma determinada condição e faz o desvio para um container de componentes do usuário.
Try - Catch que efetua a validação entre um código e a posição de um componente fora de um container.
Que verifica se o Finally faz parte ou não da execução de um BoxLayout pelo componente container.
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro de um container.
Respondido em 20/11/2020 22:31:24
Explicação:
Um gerenciador de layout é um objeto que implementa a interface LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro de um container.
Questão
O _______________ é o gerenciador de layout padrão para todos os JPanel. Ele simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, começando uma nova linha se o container não for largo o suficiente.
Bloco Try-Catch
Exception
Certo
FlowLayout
#Include
NameSpace
Respondido em 20/11/2020 22:29:05
Explicação:
O FlowLayout é o gerenciador de layout padrão para todos os JPanel. Ele simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, começando uma nova linha se o container não for largo o suficiente.
Questão
Por qual motivo é utilizado o bloco try...catch.
Certo
Tratar e recuperar erros.
Fazer depuração de códigos.
Realizar tentativas de execução.
Polimorfismo.
Auditar código.
Respondido em 20/11/2020 22:29:24
Gabarito
Comentado
Questão
O estudo sobre interfaces gráficas é um ponto muito importante dentro da área de desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito utilizados na programação de programas para desktop chamados java.awt e java.swing. De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout é um objeto que implementa a interface:
Errado
FlowLayout que tem como objetivo checar se o bloco de repetição atingiu uma determinada condição e faz o desvio para um container de componentes do usuário.
Try - Catch que efetua a validação entre um código e a posição de um componente fora de um container.
Certo
LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro de um container.
Que verifica se o Finally faz parte ou não da execução de um BoxLayout pelo componente container.
Exception e determina o loop de código dentro de um container.
Respondido em 20/11/2020 22:32:28
Explicação:
Um gerenciador de layout é um objeto que implementa a interface LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro de um container.
Questão
O gerenciador _____________ coloca os componentes em até 5 áreas: top (su-perior), bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espaço extra é colocado na área central.
Certo
BorderLayout
NameSpace
#Include
Bloco Try-Catch
Exception
Respondido em 20/11/2020 22:32:26Explicação:
O gerenciador BorderLayout coloca os componentes em até 5 áreas: top (su-perior), bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espaço extra é colocado na área central.
Questão
O estudo sobre interfaces gráficas é um ponto muito importante dentro da área de desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito utilizados na programação de programas para desktop chamados java.awt e java.swing. De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas dentro de um container:
com o BorderToolBarsItem.
com o BorderToolBars.
Certo
com o BorderLayout.
com o LayoutBorder.
com o LayoutBorderToolBars.
Respondido em 20/11/2020 22:29:55
Explicação:
As toolbars devem ser criadas dentro de um container com o BorderLayout.